新・PSU侵略記 シーズン2

自重を知らないカオス空間。

ゲーム紹介記事的なもの

2016-09-22 (1)

疾風戦記フォースギア
↓ダウンロードはこちらから↓
http://www.freem.ne.jp/win/game/11264

制作ツール:インディゲームクリエイター(ClickteamFusion2.5)

レトロテイストの2Dアクションゲームです。
四体のボスを倒し、ダイアークの野望を打ち砕け!




2016-09-13 (4)

疾風戦記フォースギア外伝・サファイアスピリット!
↓ダウンロードはこちらから↓
http://www.freem.ne.jp/win/game/12920

制作ツール:インディゲームクリエイター(ClickteamFusion2.5)

縦スクロール式のシューティングゲームです。
夏の海に突如現れた大怪獣を撃退せよ!
※2016年 フリゲ展夏theFINAL参加作品※

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疾風戦記フォースギア:個人的不具合メモ

ゲーム本体
最新バージョン:疾風戦記フォースギア Ver2.0108
ふりーむ!でダウンロードはこちらから
Vectorでダウンロードはこちらから
※Vectorの場合最新でない事があります

■2016/05/13よりコメントを書き込めるように変更しました。
 バグ報告があればここに書き込んでください。(ただし、返事は出来ません。あしからず。)

ゲーム進行にかかわる重度の不具合
□サファイアナイトステージをスルーしてダイアーク要塞にいけてしまう不具合※Ver1.0107で解消
□スクロール中にキックすると操作不能になる不具合※Ver2.0001で対応
□スーパーバリア装備中にレーザーブレードを連打すると移動以外出来なくなる不具合※Ver2.0001で問題の処理を一時削除
∟対処:再度ダメージを受けるか自爆ボタンで抜けられます
□キックを行うと操作不能になる不具合※Ver2.0003で対応
∟対処:キックをしない。この症状が発生した場合自爆ボタンで抜けてください。
□スーパーバリア装備中にライジング中ダメージを受けると操作不能になる不具合※Ver2.0006で対応
∟対処:自爆ボタンで抜けてください

中度の不具合
□ライジングで上方向にスクロールするとハマる不具合※Ver1.0002で解消
∟対処:この症状が発生したら自爆ボタンで抜けてください
■ビームアックスのチャージ中にダメージを受けるとほぼ操作不能になる不具合※Ver1.0107で対応
∟対処:この症状が発生したら自爆ボタンあるいは再度ダメージを受けることで抜けられます
■サファイアナイトステージのつららで特定の行動を取ると吹っ飛ぶ不具合
∟※Ver1.0107でつららの当たり判定を変更
□メイドモードでメニューを開き、F12を押さずにタイトル画面に戻った後サチモードで始めるとメニューで操作出来ない不具合※Ver2.0003で対応
∟対処:この症状が発生したらF12キーでゲームを再起動してください。
□サファイアナイトのヘイルストームが発動しない不具合※Ver2.0004で対応
□大爆発のエフェクトが破壊されているようでしていない不具合※Ver2.0005で対応

軽度の不具合
□データ3に記録できない※Ver1.0001で解消
□エメラダナイトが壁にめり込む事が多々ある不具合※Ver1.0002で解消
□28号が壁にめり込むと急上昇する不具合※Ver1.0002で解消
□炎・木属性チャージショット時にダメージを受けると空中で静止してしまう不具合※Ver1.0002で解消
 ∟対処:再度ダメージを受けるか、自爆ボタン(キーボードRキー)で抜けられます
□エメラダナイトステージ・ダイアーク要塞ステージ1のカラーブロックでめり込む不具合※Ver1.0002で解消
□グラングレネードの属性が正しく設定されていない不具合※Ver1.0004で解消
□各ステージに隠された武器アイテムを取得したにもかかわらず、再度ステージに入ると表示される不具合※Ver1.0003で解消
□ダイアーク要塞ステージ1にてライジングとフォースキューブを使う事で想定外の場所にいけてしまう不具合※Ver1.0003で解消
□救急箱がひとつでもある場合フォースキューブが0でも使用できる不具合※Ver1.0003で解消
□説明書のキックの記述ミス※Ver1.0005で修正
 ∟正しくは「キーボード:二段ジャンプ後空中で↓+Zキー」「ゲームパッド:二段ジャンプ後空中で十字ボタン下+ボタン1」
□レディ表示とダイアーク要塞のスペルミス※Ver1.0107で解消
□水属性チャージおよびグレネードで氷弾が当たるとほかの氷弾も破壊される不具合※Ver1.0108で解消
□火および木属性チャージをしながら上下に画面移動するとキャラクターが落下する不具合※Ver2.0000で解消
□ルビーナイトステージのプレス機が上がる時に方向転換すると反対側に吹き飛ぶ不具合※Ver2.0000で解消
□ルビーナイトステージのガッテンダーのブロック出現位置にいるとめり込む不具合※Ver2.0000で解消
□エメラダナイトステージの一部のエレキビームトラップに向かってスライディングするとめり込む不具合※Ver2.0000で解消
□グラングレネードの木属性爆発の風が画面外に行っても消滅しない不具合※Ver2.0000で解消
■ブーストブーツ装備時にはしごに重なってジャンプ連打すると無限にジャンプできる不具合
∟現状では直すのが困難な不具合となります。
□レディ表示中に武器変更ができる不具合※Ver2.0003で対応
□ロード画面で空のセーブデータを選択するとゲームが開始できてしまう不具合※Ver2.0108で対応

作者側では再現出来ない不具合
□メニュー画面がメイン画面より下になってしまい見えなくなる※Ver1.0001で解消
■特定環境で、画面が白くなってしまう不具合
∟WIN10環境で発生する可能性あり。アイコンを右クリック→プロパティ→互換性タブ→高DPI設定では画面のスケーリングを無効にするにチェックを入れると解消されるという報告を受けています。
■特定環境で、画面が崩れて表示される不具合
∟古いオンボグラPC等で発生するという報告を受けています。
■敵や敵弾と自機弾、アイテムなどが合わせて数発しか画面に出現しなくなる
∟原因が特定できないためここに記載させていただきました

仕様と思って欲しいもの(コラ)
■はしご全般の挙動※Ver1.0005で挙動を少し変更
※ずれてしまう場合は上、もしくは下を押しながらジャンプボタンで位置を調整できます。
■ライジングがエネルギーある限り出せる仕様
■クリア後のステージにもボスが出る仕様
■ゲーム画面が中央から動かせない仕様※Ver2.0000で解除
■ダイアーク要塞の進行状況が記録されない仕様
■パワードユニットとエレメントチップを装備してグラングレネードを使い、爆風が残っている間に次が着弾すると、属性効果が発生しない不具合
∟※現状では直しようがないため今のところ仕様とさせて頂きます
■メイドモードではウェポンメニューが一式使えない仕様
■火属性グラングレネードが時々広範囲に爆発する仕様
■グラングレネードの爆風が表示されている間に属性変更するとその属性の効果が発生する仕様
■ダメージやスクロールでチャージ維持が出来ない仕様
■スクロールで攻撃できてしまう仕様※Ver2.0002で対応
■スクロール中にジャンプボタンを押しっぱななしにすると空中で再度ジャンプしてしまう仕様
∟直すのが困難のため、仕様とさせていただきます。

CF2.5制作記#041:配列ってなんじゃらほい

最近、配列オブジェクトの使い方を覚えたので覚書メモ。
詳しい使い方は以下の動画参照。



というわけで、次行ってみよー!

◆そもそも配列って何だァ・・・?
知 ら ん が な (´・ω・`)
ただ、大体の概要としては変数の「棚」みたいなものだという事だろうか。
まだちゃんと理解はしてないが。

◆どうやって使うんだァ・・・?
動画でやってた使い方は
1:オブジェクトグループを設定する
2:そのオブジェクトグループに通し番号を振る
3:オブジェクトグループの数だけ高速ループさせる
4:ループインデックスと通し番号が一致したときに配列に入れたい変数を以下の数式で取り込む

X=(オブジェクトグループのX座標 / オブジェクトのサイズ)
Y=(オブジェクトグループのY座標 / オブジェクトのサイズ)

これはあとで知ったが、XとYを使うのは「二次元配列」というものらしい。
ちなみにXのみは「一次元配列」、XYと奥行きのZを入れると「三次元配列」・・・
うん、もう脳がはちきれそうだぜぇぇぇ!

◆入れた配列をどう使うんだァ・・・?
入れた配列は「二つの一般値を比較」で以下の数式で読み取ることができるとか何とか。

ValueAtXY("配列",X(参照したいX座標 / オブジェクトのサイズ),Y(参照したいY座標 / オブジェクトのサイズ))

数式だらけでもう脳が、脳がはちきれそうだぜぇぇぇ!

◆失われたカレーPlusのどこに使ってるんだァ・・・?
とりあえず、基本的な使い方しか知らんのだが消える足場の起動スイッチとして使ってます。
配列1を取得した場合はオン、2を取得した場合はオフ。

と、言った具合に。

PSO2以外の事#023:またまた生存報告と進捗

どうも、このところ記事が生存報告ばかりの男Master.typeX!

と、言うわけでこのところの近況報告と
失われたカレープラスの進捗報告をさせてもらいまする。はい。


◆私生活の方は?
ちょっと休みがちだがしぶとく会社に行っております。
まだまだ落ち込んでしまったり、泣き出してしまったりしてますが。
いつになったらまともに仕事できるんだろうか・・・
あと、金欠で首が回らないデス(´・ω・`)

◆PSO2の方は?
今はまたゲーム制作の方に目が行っちゃってるので
軽く放置気味です。フレ達よ、済まないとは思っている。だが私は謝らない。

◆失われたカレープラスは?
Twitterを見ての通りそれなりに進んでおりまする。
オプション画面は完成し、現在は追加プレイアブルキャラクターのアンジュの制作に取り掛かってます。
アンジュが完成したらちょっと相互フォロワーさん限定でβテスト版と題して配布したいと思っている次第で。


とまあ、こんなところだろうか。
ゲーム制作でPSO2ほったらかしなのはカレーでもやらかしてたのでまあ、問題ないが。(コラ)

それでは、また次回!

PSO2以外の事#022:生存報告と近況

どうも、ブロ主の方のMaster.typeXです。
お久しぶりでございます。

今回は生存報告と、近況報告をさせてもらいます。

生存報告は・・・見ての通り
生きています。ええ、しぶとく。

近況の方はというと
PLicyにて公開中の疾風戦記フォースギア外伝・失われたカレーが完成しました。
現在はチマチマとDL版である失われたカレープラスを制作中です。

そして5月頃から就職し、もう1か月もたっております。
・・・ですが、もうすでに心が折れかかってます。

別に怒られたり、激しく注意を受けたりしているわけではないのですが
というか、今回の会社は障がい者面接会で出会った企業なので
自分のうつの事は理解してくれているのですが・・・

それでも、小さなミスをしたり作業スピードが遅かったりすると
前の会社の事を思い出してパニックに陥り泣き出してしまったりもします。
それくらい前の会社の出来事が強烈で
なかなか頭から離れてくれません。とても辛いです・・・

とまあ、そんな感じでも
なんとかどっこい生きています。

PSO2の方も最近復帰したし、新しいキャラも増えたので
近々ブログネタとして書かせてもらいます。

それでは今回はこの辺で。
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